domingo, 31 de mayo de 2015

Hasta la vista...

Después de estas intensas semanas con mi primer mooc toca evaluar un poquito esta experiencia.

  • Primero decir que la metodología y organización del mooc me ha parecido excelente.
  • Gracias al MOOC, y después de años de trabajar con los alumnos la competencia digital de forma intuitiva, con el conocimiento del Marco Común adquirido durante el curso he tomado una visión acotada y más precisa de la competencia digital.
  • He aprendido algo sobre la elaboración de rúbricas, haciendo la mía y evaluando las de mis compañeros. 
  • Me ha causado un gran impacto el proceso tarea-autoevaluación-coevaluación seguido en el curso. Es muy enriquecedor
  • He visto aflorar el enorme potencial de nuestra comunidad en las redes sociales con el gran valor que para mi han tenido las aportaciones de mis compañeros,
  • He disfrutado viendo en diferido el video del mooc_café y del webinar de la última semana. 
  • Como imágenes multimedia han dejado huella imborrable las aportaciones de @londones en en el mooc_café y, como no, el ya famoso gráfico de Garbiñe.
  • Me costó tres semanas entender el sistema de envío de tareas, y en facebook he visto que no he sido el único, quizá se debería tener en cuenta en el diseño de la segunda semana. Lo cierto es que está explicado correctamente, pero al no estar acostumbrado a la estructura web de la plataforma, de entrada interpreté que con hacer el blog y colgarlo en las redes sociales había bastante. 
Muchas gracias por esta experiencia a todos los que la habéis hecho posible, creo que como Fernando Cuevas decía en el mooc_café, esto es adictivo.

Hasta la vista compañeros, espero volver a encontraros en la red. Gracias por haberme enriquecido tanto en tan poco tiempo.

 

viernes, 29 de mayo de 2015

Rúbrica para actividad de desarrollo de la competencia digital

Aquí va la rúbrica para la actividad de la semana anterior: http://pinhecdigital.blogspot.com/2015/05/actividad-para-desarrollo-de-la.html




jueves, 28 de mayo de 2015

Reflexión sobre ideas clave en evaluación de la competencia digital

Visto el video de ideas clave de esta última semana, me vienen dos preguntas:


  • La primera es si existen criterios  para seleccionar entre tres o cuatro niveles, es decir, las columnas finales de la tabla (son las opciones que he visto con más frecuencia) en la  adquisición de una competencia. Qué ventajas e inconvenientes tiene cada una? 
  • La segunda pregunta me ha asaltado viendo la sección ¿Qué evaluar? del video. Entiendo perfectamente las diferencias entre evaluación estandarizada y personalizada en los ámbitos ¿quién evalúa? y ¿cómo evaluar? pero no entiendo por qué usar indicadores distintos en una y otra modalidad de evaluación.

viernes, 22 de mayo de 2015

Actividad para desarrollo de la competencia digital

SKETCHUP+AR

La actividad que os presento la realizamos en 1º de ESO. Con ella trabajamos parte de los contenidos de Dibujo técnico.

SKETCHUP


  • Descarga e instalación del programa Sketch-Up make en el netbook del alumno.
  • Uso de videotutoriales y guía PDF para conocer la interfície y aprender a usar las herramientas básicas.
  • Realización de prácticas con dibujo de figuras de muestra.
  • Realización de descargas desde la galería de Sketch-Up e incorporación en dibujos propios
  • Diseño libre de una casa unifamiliar
  • mini-Proyecto: Realizar una representación de la habitación propia y publicación de la foto 3D y de las vistas, acompañadas de fotos reales de la habitación. Estos contenidos se publican en un documento.

AR


  • Presentación del software de AR Media
  • Descarga del pluguin de Realidad aumentada para Chrome.
  • Impresión de la plantilla para ver realidad aumentada
  • Visualización del miniproyecto realizado en SketchUp en el aula.
La actividad fomenta el aprendizaje por descubrimiento a partir de tutoriales y del uso intensivo del programa SketchUp. La realización del proyecto de la habitación concluye con la elaboración de un documento o memoria combinando capturas de pantalla y fotografías.

Se desarrollan las siguientes competencias:
  • Información: análisis de información a partir de tutoriales y documentos pdf. También se obtiene información a partir de las ayudas contextuales del programa. Los ficheros generados se guardan en soporte físico o virtual para luego ser recuperados.
  • Comunicación: El alumno comparte sus ejercicios y el proyecto en la plataforma moodle del instituto.
  • Creación de contenido: Toda la actividad consiste en la creación de contenido. Tanto las creaciones SketchUp como los documentos con las capturas que reflejan el trabajo.
  • Resolución de problemas: Instalación de plugins y software, uso creativo de la tecnología y de la webcam del netbook.
Los contenidos son los propios del área de Dibujo técnico: acotación, escalas, representación (vistas)
La metodología es muy activa, basada en la interacción del alumno con el software. Se produce aprendizaje entre iguales de forma natural a medida que descubren, cada uno a su ritmo, los diferentes trucos y habilidades que permiten sacar partido a las herramientas del programa. Son necesarias algunas explicaciones magistrales sobre todo en el momento de instalar software.


miércoles, 20 de mayo de 2015

e-actividades por áreas de competencia digital

1. Información


Para esta área he seleccionado una actividad extraída del: Blog de Tecnología de Nivel II del CEPA Distrito Centro

Añadiría alguna pregunta como ¿Qué navegador utilizas habitualmente? ¿Por qué?

Esta actividad está relacionada por sus contenidos con la competencia 1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información. Concretamente con la navegación. Pero la propia actividad desarrolla toda la competencia al fijar objetivos concretos de búsqueda.


2. Comunicación


Como segunda actividad, presento una que podía llamar Primeros pasos en moodle. Nosotros  la realizamos con los alumnos de 1o de ESO (disponen de un netbook y acceso a la wifi del centro) y es su bautismo en el uso de moodle. La actividad consiste en:

  • entregar a los alumnos sus datos de usuario de GoogleApps de nuestro instituto. 
  • enviar un mensaje de saludo al profesor para comprobar que todo funciona correctamente. Muchos de ellos ya son usuarios de correo de forma alegal o ilegal, otros no están familiarizados. 
  • rellenar el formulario de registro en el moodle del instituto 
  • recordar las normas del perfil: deben disponer de una foto que permita su identificación por parte de los profesores, su nombre de usuario debe ser nombre y apellido.
Esta actividad inicial deja a los alumnos en disposición de usar moodle , que es la plataforma que usamos en nuestro centro algunas materias para comunicarnos, compartir recursos, realizar cuestionarios y recoger tareas. Asimismo se trata de la página oficial del instituto (agora.xtec.cat/iesb7/moodle).


Cons esta actividad inicial los alumnos empiezan a interaccionar mediante nuevas tecnologías (competencia 2.1), se preparan para la competencia 2.2 Compartir información y contenidos, dentro de un marco controlado como es el moodle institucional y GoogleApps y reflexionan sobre la necesidad de adecuar su identidad digital al marco en que se desenvuelven (competencia 2.6)

3. Creación de contenidos


También en 1o de ESO realizamos una actividad programada para 4 o 5 horas con el objetivo de realizar una presentación oral con soporte de diapositivas de buena calidad.
  • Análisis de los criterios para realizar una presentación oral (estructura de la presentación, voz, lenguaje corporal,...)
  • Presentación del software libre (para presentaciones y edición de imágenes)
  • Revisión del slideshare Choosing images para focalizar el interés en la imagen.
  • Práctica de recorte de imágenes
  • Visualización del video de Linda Castañeda: Diseño de presentaciones
  • Realización de dos tareas a partir del video: la primera consiste en extraer diez consejos del video de entre los muchos que hay, la segunda consiste en buscar imágenes que transmitan ideas sin ser evidentes (esta parte no funciona muy bien en 1o de ESO)
  • Visualización del video de Linda Castañeda Presentaciones orales
  • Selección del tema para la presentación (tienen libertad para seleccionar cualquier tema sobre hardware, que son los contenidos que trabajamos en ese momento)
  • Tarea: Diseño del storyboard de la presentación
  • Tarea: entrega del soporte de diapositivas para la presentación
  • Tarea: Presentación oral
Con esta actividad desarrollamos las competencias 

  • 3.1 Desarrollo de contenidos.
  • 3.2 Integración y reelaboración.
  • 3.3 Derechos de autor y licencias (recomendamos usar repositorios con imágenes cc que no impidan la creación de obras derivadas, aunque esto es dificil de contolar una vez que los alumnos incorporan las imágenes en sus presentaciones)

4. Seguridad




En 2o de ESO realizamos actividades de sensibilización sobre el uso de nuestros datos. La primera de ellas consiste en la realización de un cuestionario en moodle sobre el artículo ¿Es Google peligroso? que, aunque aparecido en 2008, sigue vigente por la generalización del uso de los servicios de Google. El cuestionario, en catalán, intenta fomentar la reflexión sobre el artículo, que nos habla de la gran cantidad de datos que esta empresa posee sobre todos nosotros.


Con esta actividad fomentamos la reflexión sobre la competencia 4.2 Protección de datos personales e identidad digital, primer paso previo para poder desarrollar esta competencia

5. Resolución de problemas


Volviendo a primero de ESO, durante el primer trimestre estudiamos el hardware, usamos muchos cuestionarios sobre cada parte, sobre todo las más importantes. En esos cuestionarios, además del conocimiento de la función de cada parte del ordenador, se incluyen cuestiones sobre posibles errores y detección de causas.

Asimismo y como preparación al uso del netbook, los alumnos son informados del curso de moodle en el que pueden obtener procedimientos de diagnóstico y reparación de su netbook. También se les explica la conveniencia de instalar un antivirus, recomendándoles algunos. De igual forma se les hace partícipes de la necesidad de proteger físicamente su equipo (uso de protecciones, inconveniencia de dejar los portátiles en mochilas,...)

Toda esta preparación, la realizamos los profesores de tenología de primero durante el primer trimestre a partir del momento en que los alumnos disponen de sus ordenadores.

Con estas actividades trabajamos las competencias 
  • 5.1 Resolución de problemas técnicos.
  • 5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

martes, 19 de mayo de 2015

Tres aplicaciones para la competencia digital

Hoy sugiero tres aplicaciones que, de una manera u otra, creo que pueden ser útiles para desarrollar la competencia digital.

1. Collusion

La primera de ellas la descubrí en este video de Gary Novacs en TED (aprovecho para confesar mi absoluta admiración por las charlas TED).


Se trata de una extensión para Firefox llamada originalmente Collusion y actualmente Lightbeam (aunque para Chrome mantiene el nombre original). La idea es descubrirnos quien está siguiendo nuestros pasos por internet, diferenciando entre las páginas a las que hemos accedido voluntariamente y las que no. Aquéllas que son conocidas como "trackeadoras" y las que no pero que también nos siguen.

¿Que tal usarla para investigar sobre Big Data y nuestra huella digital?.

"If you're not paying for something, 
you're not the customer, 
you're the product being sold"

Andrew Lewis

2. Scratch

La segunda de mis aplicaciones propuestas es una de mis favoritas y de mucha más influencia en el día a día del aula. Se trata del conocidísimo Scratch


Scratch reúne el desarrollo de varias áreas de competencias, comunicación, creación y resolución de problemas. La cantidad de información sobre el programa en la web es inmensa. La calidad indiscutible viniendo del MIT y su versatilidad en aumento a cada nueva versión. 
Desde 2010, además, Scratch salió del ordenador vía open hardware, gracias al trabajo del grupo Smalltalk del Citilab de Cornellà. ¿Qué más se puede pedir?. Esta combinación abre un campo todavía mayor para proyectos de aula a cualquier nivel. 


3. Python

¿Qué mejor continuidad para Scratch que un lenguaje de código abierto como Python?. Y este sí que lo encuadro directamente dentro de la resolución de problemas.  Creo que es un lenguaje con futuro (el nuevo LEGO Mindstorms EV3 puede programarse directamente desde el navegador en Python). De nuevo la combinació lenguaje de programación+ control/robótica abre un inmenso campo para la realización de proyectos multidisciplinares, sobre todo a partir de tercero de ESO.



sábado, 16 de mayo de 2015

Una actividad para cada area de competencia digital

En esta entrada recogeré algunas de las actividades qu realizamos en el Instituto Badalona VII desde el Departamento de tecnología, para trabajar la competencia digital.
Intentaré seleccionar actividades para cada area, aunque en realidad, cada actividad puede trabajar más de una area.

Área de información:

Sin duda es el área que más trabajan los alumnos a lo largo de la etapa. Por poner un ejemplo, este curso los alumnos de 1o de Bachillerato han realizado varias actividades de autoaprendizaje:


Con motivo de la celebración y participación de nuestros alumnos en el concurso HP- Code Wars, un grupo de alumnos se han formado de forma autónoma en la programación en Python. A partir del listado de problemas de años anteriores los alumnos han buscado información sobre:

  • Diferentes opciones de programación (Python, C, Java...) y finalmente valoraron que Python era el idóneo.
  • También de forma autónoma recopilaron información sobre diferentes IDE con los cuales programar. Los probaron y finalmente eligieron el que mejor se adaptaba a sus intereses.
  • Posteriormente se descargaron varios tutoriales y manuales de programación, los cuales les sirvieron de ayuda para aprender la sintaxis y el manejo de estructuras de programa.
  • Para ejercitarse, buscaron varias páginas de problemas (code academy, la propia página de HP Code Wars)
En todo este proceso mi ayuda como profesor ha sido muy reducida pues mis conocimientos sobre este lenguaje eran mínimos y han sido los propios alumnos los que han construido su aprendizaje a partir de la información obtenida en la red.

Paralelamente, otro grupo de alumnos han estado reparando una impresora iPrusa 3D. El procedimiento ha sido el mismo, buscando información en los foros del proyecto Rep Rap y buscando, asimismo, tiendas en las que comprar algunos componentes que ha sido necesario cambiar.


Otros compañeros del mismo grupo han estado programando la placa Arduino para diseñar un robot. Para ello, a parte de autoformarse en la programación de la placa, han tenido que aprender a conectar el chip de potencia sn754410, lo cual también ha requerido una exploración y selección de contenidos de la red.

Estas y otras experiencias han culminado con éxito y pienso que son un buen ejemplo de selección y evaluación de información en la red.

Área de comunicación:

A lo largo de la etapa de la ESO (12 a 16 años), en nuestro departamento trabajamos con los alumnos diferentes formatos de comunicación, aunque el más presente es el de las presentaciones orales con soporte de diapositivas. Para ello, empezamos en primero con actividades programadas en el moodle que pretenden generar reflexión sobre como deben ser las presentaciones de diapositivas que crean los alumnos para comunicar. 
Este es el tema de moodle (http://agora.xtec.cat/iesb7/moodle/course/view.php?id=183) que recoge este trabajo:




La idea es, trabajar con reflexiones los dos videos de la profesora Linda Castañeda que aparecen y a partir de ellos, extraer unos criterios a seguir. Previamente se trabaja el software necesario, aunque muchos ya lo conocen. Una vez asimilados los criterios importantes de composición, selección de imágenes, uso de tipografias,... los alumnos realizan sus presentaciones y se realiza una coevaluación por los compañeros.

Creación de contenidos

Los trabajos antes descritos han tenido reflejo en los blogs que como profesor, pongo a su disposición para que compartan sus aprendizajes. El objetivo es ir construyendo conocimiento entre todos año tras año. Estos son los blogs que usamos en el aula para compartir información :
http://b7arduino.blogspot.com.es/
http://b7mindstorms.blogspot.com.es/
http://b73d.blogspot.com.es/

Seguridad

El tema de seguridad y la identidad digital lo trabajamos en 1o y 2o de ESO con una serie de actividades distribuidas a lo largo del curso. Estas son algunas:


  • Creación de un avatar. Estas son algunas de las aplicaciones que proponemos:
    • faceyourmanga
    • sp_studio
    • illustmaker
    • procoyize
  • Reflexión sobre la información que compartimos a partir de este artículo sobre la posible peligrosidad de Google:http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2008/10/01/180037.php
  • Reflexión sobre el software malicioso con este otro artículo: http://revista.consumer.es/web/es/20040401/internet/
  • Reflexión sobre las descargas a partir de este video del programa Bit@bit de tv3: http://www.edu3.cat/Edu3tv/Fitxa?p_id=20945&p_ex=internet
  • Reflexión y debate sobre los contenidos de esta página de la web edu365: http://www.edu365.cat/internetsegura/
  • Reflexión sobre recomendaciones y hábitos saludables con esta presentación del Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya: https://prezi.com/gybpcqpzyjns/manual-de-bons-usos-digitals/

Resolución de problemas


A lo largo del primer ciclo de ESO, nuestros alumnos aprenden a gestionar su documentación en Google Drive. Crean una estructura de carpetas por cursos y materias. Las carpetas de cada materia las comparten con el profesor correspondiente. De esta manera, trabajan el almacenamiento de la información y su conservación.

Desde la materia de tecnología, además, supervisamos y ayudamos a gestionar los programas instalados por los alumnos en sus netbooks. Asesorándoles en la desinstalación de programas no deseados y obsoletos, la gestión del antivirus, y la configuración del navegador.



Pienso que otro aspecto importante de este area es la formación en programación, para ello, nuestro departamento ofrece materias optativas de Scratch, que introducen a los alumnos en la programación. Asimismo, los alumnos, en 3o y 4o de ESO, continúan programando primero en lenguajes visuales (Labview para LEGO MIndstorms) y luego textuales, NXC y Arduino.
En concreto, en 4o de ESO, ofrecemos un proyecto de investigación consistente en la investigación y programación de LEGO Mindstorms, a partir de una contextualización de la Carnegie Mellon University. Consiste en un proyecto de una semana de duración durante la cual un grupo de alumnos realiza una serie de pruebas para finalmente ser capaces de programar una ruta de cuatro puntos del robot que se plantea como reto final. Si deseáis más información sobre este proyecto podéis visitar la página de esta universidad: http://www.education.rec.ri.cmu.edu/products/rim/. Si queréis información sobre el planteamiento del proyecto aquí tenéis el documento que elaboramos en el Departamento: https://docs.google.com/document/d/1UYcyPhMyh5sq1RTOref-RhkhT4WfF1Mzp6Ge4Cuonmo/edit.


lunes, 11 de mayo de 2015

Descriptores para la competencia digital 1.2 Evaluación de la información

Dejo aquí el enlace los descriptores para la competencia digital 1.2 Evaluación de la información:




Dimensión 1
Información
Dimensión 2
1.2 Evaluación de la información
Reunir, procesar y evaluar información de forma crítica
Dimensión 3

Niveles

Básico
Intermedio
Avanzado
Selecciono información de acuerdo a mi nivel de conocimientos.
Contrasto varias fuentes para elegir la mejor.
Extraigo información útil de cada una de las fuentes fiables
Dimensión 4

Conocimientos
Conoce los criterios a tener en cuenta para darseleccionar información (contrastación, fuente, fecha)
Dispone de una lista de validación propia para clasificar los medios de comunicación.
Conoce las posibles desviaciones tendenciosas de las fuentes (políticas, sociales, económicas, ambientales)

Habilidades
Evalúa la información cotejándola.
Evalúa la información por conocimiento de la fuente.
Es capaz de seleccionar información de diferentes fuentes integrándola y generando conocimiento.
Actitudes
Es crítico con la información que evalúa
Es crítico con el conocimiento que ha generado
Es consciente de la necesidad de obtener información de diferentes ángulos para generar conocimiento.
https://docs.google.com/document/d/147lzvn27py4is9LhkO43nPHK9taiR19nF-8u7EwFr3s/edit?usp=sharing